<div><p class="MsoNormal">---------------------------------------------------------------------------</p><p class="MsoNormal"><b>VINCI '23 | CALL FOR PAPERS</b></p><p class="MsoNormal"><b>International Symposium on Visual Information Communication and Interaction</b></p><p class="MsoNormal">Sept 22-24, 2023 | Guangzhou, China.</p><p class="MsoNormal">http://vinci-symp.org/index.html</p><p class="MsoNormal">---------------------------------------------------------------------------</p><p class="MsoNormal">The International Symposium on Visual Information Communication and Interaction (VINCI) is the premier international forum for researchers and industrial practitioners to discuss the state of the art in visual communication theories, designs, and applications. The 16th International Symposium on Visual Information Communication and Interaction (VINCI '23) will be held during 22-24 September 2023, in Guangzhou, China.</p><p class="MsoNormal"><b>*** SCOPE & TOPICS ***</b></p><p class="MsoNormal">VINCI'23 includes tracks of Technical Papers, Art Papers, Young Talent Summit Papers, and Art Gallery. We solicit original, unpublished research papers that focus on all aspects of visual information communication and interaction, either via images, computer graphics, animations, virtual reality, web, artistic projects, or other visual media. Technical papers should address cognitive and design aspects, underlying theories, taxonomies, implementation work, tool support, and case studies. Topics of interest include but are not limited to the following:</p><p class="MsoNormal"></p><ul><li>Visual communication metaphors</li><li>Cognitive aspects of visual information comprehension</li><li>Empirical studies of novel visual metaphors</li><li>Visualization on artificial intelligence, machine learning and other fields</li><li>Explainable artificial intelligence</li><li>Aesthetics in visual communication and computational aesthetics</li><li>Influence of visual arts and design to visual communication</li><li>Information visualization and visual analytics</li><li>Visual approaches to knowledge discovery</li><li>Visual interaction through multimodality</li><li>Visualization on mobile devices</li><li>Graph drawing and network visualization</li><li>Visual modeling languages</li><li>Visual programming languages</li><li>Graphical user interface design</li><li>Human-computer interaction</li><li>Applications in SoftVis, BioVis, GeoVis, etc.</li></ul><p></p><p class="MsoNormal">Topics for Art Papers & Galleries</p><p class="MsoNormal"></p><ul><li>Creative visualization</li><li>Critical visualization</li><li>Tangible visualization</li><li>Data sculpturing</li><li>Visual storytelling</li><li>Data art</li><li>Information aesthetics</li><li>Interactive graphics</li><li>Real-time simulation</li><li>Generative art</li><li>Creative applications of scientific illustration</li></ul><p></p><p class="MsoNormal"><b>*** SUBMISSION DEADLINES ***</b></p><p class="MsoNormal"></p><ul><li>Full Papers:                    <span style="white-space:pre">     </span>April 1, 2023</li><li>Short Papers:                  <span style="white-space:pre">       </span>April 1, 2023</li><li>Posters:                         <span style="white-space:pre"> </span>April 1, 2023</li><li>Workshop Proposals:       <span style="white-space:pre">     </span>April 1, 2023</li><li>Workshop Submissions:   <span style="white-space:pre"> </span>April 1, 2023</li></ul><p></p><p class="MsoNormal"><b>*** PAPER SUBMISSION GUIDELINES ***</b></p><p class="MsoNormal">Submissions that address research and development, and experience reports on the above topics are strongly encouraged. Papers can be submitted as full papers, short papers, and posters. Each submitted symposium paper will be peer-reviewed by at least three International Program Committee members. All accepted Full, Short, and Poster papers will be included in the <font color="#3366ff">ACM Proceedings</font> as formal publications and EI-indexed. Authors of a number of selected full papers of high quality will be invited to prepare extended versions for submission to a <font color="#3366ff">Special Section of The Visual Computer </font>(Springer), and a <font color="#3366ff">Special Issue of the Journal of Visual Computing for Industry, Biomedicine, and Art</font> (Springer).</p><p class="MsoNormal"><b>*** PAPER TYPES ***</b></p><p class="MsoNormal"><b>Technical Papers</b>: A technical paper describes a new algorithm, technique, system, or theory that have not previously appeared in the literature. The description provided in the paper should be complete enough that a competent/qualified graduate student in visual information communication could implement or apply the work and should provide a formal/informal evaluation and discussion regarding its strengths and weaknesses.</p><p class="MsoNormal"><b>Art Papers</b>: This track serves as a link between arts, technology and science by offering creative views and artistic applications. We are especially interested in the submissions that demonstrate tangible and artistic ways of visual information communication, and address information aesthetics. The topics range from experimental and interdisciplinary case studies and methodologies, novel and critical interfaces for VINCI topics to critical analysis of theory and reference works in the field. </p><p class="MsoNormal"><b>Young Talent Summit Papers</b>: This track serves as a link between young students and Academica by offering creative views and various research applications. Young Talent Summit aims to encourage young potential scholars, such as high school students, to present their original research/findings for the analysis and visualization in the advanced technologies. The topics range from experimental and interdisciplinary applications to critical analysis. There are two formats: short (≤ 4 pages) and poster (≤ 2 pages). The short paper demonstrates an in-depth analysis and a relatively novel contribution, while the poster paper shares alternative approaches, ideas or experiments.</p><p class="MsoNormal"><b>*** ART GALLERY ***</b></p><p class="MsoNormal">The VINCI Art Gallery celebrates artistic creation that demonstrate conceptual and technological innovation related to visual information communication and interaction. We accept project types include data art, generative art, interactive graphics, real-time simulation, scientific illustration, creative and critical visualization, and more. The art gallery call is open-theme, and this year we especially encourage artworks that respond to environmental and health issues or explore the relationship between art and science. Projects that thoughtfully engage with recent popular interests in machine learning, blockchain, and metaverse are also welcome.</p><p class="MsoNormal"><b>Organizing Committee (General Chairs)</b></p><p class="MsoNormal">Roger Malina  The University of Texas at Dallas, USA</p><p class="MsoNormal">Kang Zhang   Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou), China</p><p class="MsoNormal"><br></p></div><div><includetail><!--<![endif]--></includetail></div>